Madagaskar 2

New York Hayvanat Bahçesi'nin süper starları, seyircinin sevgilileri: Aslan Alex, histerik zebra Marty, göz alıcı su aygırı Gloria ve hipokondriyak zürafa Melman'ın yanı sıra penguenler, lemurlar ve şempanzeler de bize geri döndü !!!

Tüm zamanların en sevilen animasyonlu komedisinin uzun zamandır beklenen devamında, muhteşem bir dört ada ıssız ada sahillerinde.

Bu durumun tek yolu, kırık uçağın onarımı ile ilgilenen delice penguenlere güvenmektir. Ama sürpriz olmasaydı penguenler penguenler olmazdı. Sadece kalkış yapan dürüst şirket Afrika savanlarının tam kalbinde yer alıyor.

Şimdi şov dünyasının yıldızları vahşi akrabalarla buluşmak zorunda kalacak. Leo ailesiyle tanışır, Gloria - aşk ve diğerleri? Kendiniz görün! Sadece dikkatli ol, penguenler yakın!

İlk filmde eylem Madagaskar'da gerçekleşirse, o zaman boğucu Afrika manzaralarının eşsiz atmosferini yeniden yaratmak için film yapımcıları orjinal kaynaklardan izlenimler kazanmak için oraya gittiler. Tesadüfen, 14 000'den fazla birim, hayvan ve kuş ve hatta çölde belirli bir düşüş olan garip bitkileri izlemek, işin kusursuz bir şekilde yapıldığına gerçekten inanıyoruz.

Animatörler ayrıca evcil hayvanların görünüşü üzerinde çalışmak zorunda kaldı. Uzun bir yelesi canlandırmak için sanatçılar Shreka-2'den peruk sistemini geliştirdiler. En zor şey Alex'in yeleğini yapmaktı. Dinamik olarak hareket etti - otomatik olarak baş ve vücut hareketlerine tepki göstererek. Animatörler elle manipüle etti. Bu sistem, yeleğin karmaşık geometri ile etkileşime girmesine izin verdi (örneğin, karakter, Alex'in yeleğine bir pençe ya da el koyduğunda).

Senaryo yazarları ve film yapımcıları Tom McGrath ve Eric Darnell tarafından yönetilen DreamWorks Animation ve PDI / DreamWorks profesyonellerinden oluşan bir ekip, bilgisayar animasyonunun Chuck Jones ve Tex Avery'nin elle çizilmiş karikatür başyapıtlarının ruhuna uygun olmasını sağlamayı başardı.

McGrath, "Klasik animasyonun en güzel örneklerinden ilham aldık, geçen yüzyılın otuzları ve kırk yaşlarından başlayarak, karakterlerin hareketleri ve canlandırılmasından dolayı büyük bir etki yaratıldı." - Ve bu filmin bu tip bir komedi olması gerektiğini biliyorduk. Sadece bir saçmalık olmalı. "

"İlk" Madagaskar "bu karakterlerin kim olduğu ve birbirleri için ne ifade ettikleri hakkında konuşuyorsa, ikincisinde, dörtlü bize sık sık kendimizi bulduğumuz durumları gösterir. Nesillerdeki çatışmalar, öz-tanımlama, aşk arayışları sorularına hiç kimseyi kayıtsız bırakmaz. İkinci karikatürün daha da iyi ve daha komik olduğu konusunda eminiz.

Darnell, "Karakterlerimiz çok stilize ve gerçeğe dayanmıyor, bu yüzden onların hareketleri ve görünümleri açısından tam bir hareket özgürlüğü yaşadık" diye ekliyor. - Onlar, kavram olarak iki boyutluydular, ancak bilgisayar üzerinde üç boyutlu formda idam ediliyorlar. Bu gerçek bir çizgi film. "

Yapımcı Mireille Soraya onunla aynı fikirde: "Bu film, daha önce yaptığımız her şeyden çok geleneksel bir çizgi film filmine benziyor. Bu tasarımı karakter oluşturmak için ve animasyon filminin tüm tasarımı için kullandık. "

Madagaskar'ın karikatür tarzı, PDI / DreamWorks'ün sanatçılarının karakterlere “düzleştirme ve esneme” adı verilen bir stil özelliği vermesine izin verdi - klasik çizim animasyonunun vazgeçilmez bir özelliği, sanatçının kaleminin altındaki karakter deforme olduğunda ve sonra orijinal şekli aldığında. Bir bilgisayarda kalem yapmak çok kolay - çok daha zor.

DreamWorks Animation SKG'nin yönetici direktörü Jeffrey Katzenberg şöyle diyor: “Bilgisayar animasyonu teknolojisi gelişmeye devam ediyor ve bu yeni aşamalar senaryo yazarlarına yeni hayal güçlerine ilham veriyor. Her tür eşi görülmemiş şeyle uğraşmaya çalışan 200 "çılgın bilim adamı" işe almadık, böylece onları nasıl kullanacağımıza karar verdik. Tam tersi. Birçok özel teknik ve teknolojiye ihtiyacımız olan bir senaryo için bir senaryo alıyoruz ... o zaman 200 çılgın bilim adamı var ve savaşa katılıyor, - gülüyor. “Ama sonuçta, güzel bir hikaye anlatmaktır.”