Gelecek için oyun kartları ile kehanet

İnsanlar her zaman onları neyin beklediğini bilmeyi çok istiyorlardı. Bu nedenle, kehanet gelecek için oyun kartları üzerinde icat edildi. Sosyal ya da ulusal kimliğe bağlı değildi. Siz de geleceğinize bakabilir ve kartlar size bu konuda yardımcı olacaktır.

Oyun kartları üzerinde tahmin geleneği eski sayılabilir. Ancak hepsi Avrupa, kartların oyunuyla tanıştıktan sonra ortaya çıktı. Roma'nın kıtada kehanet için ilk kartları kullanan ilk kişi olduğu görüşü var. Yaklaşık XVIII yüzyıla. kıta, ada ve Rus: oyun kartları üzerinde kehanet birkaç dal bölünmüş.


Kıtasal kehanet İtalya, Fransa, Almanya ve Avusturya'da en büyük gelişmeyi aldı. 32 karttan oluşan bir "picket" oyununda çalmak için bir güverte üzerinde gerçekleştirildi.

Tahminlere göre ada, temel olarak 52 kartlık bir prefabrik güverte üzerinde tahmin yapan Büyük Britanya Çingeneleri'nden kaynaklanıyor.

Rus kehaneti 36 kartlık bir destede gerçekleştirildi. Aradaki farklar, bu bölgelerin her birinde belirli kart oyunlarının popüler olması ve uygun sayıda kart desteğinin kullanılmasını gerektirmesiydi.

XVIII sonlarında - erken XIX yüzyıllar. Fransa'da efsanevi falcı Maria Lenorman ünlendi. Kariyerinin başlangıcında, Fransız Devrimi'nin figürlerini tahmin ediyordu ve ardından Napolyon ve onun sevgilisi Josephine de Beauharnais'in mahkeme falcısıydı. Lenorman, haritaları tahmin etmekten çok hoşlanmıyordu, ancak doğru tahminleri ve yetenekli politik entrikaları onun hakkında birçok efsaneye yol açmıştı. Ve bunlar, buna karşılık, kendi güvertelerinin yaratılmasına ve çok daha fazlasına atfedildi.


Lenorman'dan Tahmin

Mademoiselle Lenorman'a atfedilen falcı düşüneceğiz.

Gelecekte oyun kartları için bu tahmin metodu için 52 kartlık bir destektir. Bir soru sordu. Sonra güverte dikkatli bir şekilde karıştırılır, iki kısma ayrılır, yani alt kısım güvertenin üstüne yerleştirilir. Dahası, güverte sol üstte, gömlekli. Sağ el teker teker almaya başlar ve ters çevirir. Bu durumda, tahminci kartların saygınlığını, güverte artışlarının sırasına göre belirler - bir as, bir deuce, üçlü ... jack, bayan, kral. Kral'a ulaştıktan sonra arama devam ediyor, ama tahminci yine kartları sırayla çağırmaya başlar - bir as, bir deuce, vb. Eğer adlandırılan kart serbest olanla çakışırsa, tahminci bir kenara bırakır. Ancak bundan sonra kartlarını aramaya devam edip, yayınlandıktan sonra bir sonraki adın adından ihtiyacınız var. Örneğin, bir falcıya altı, yani bir sonraki turun destenin tam olarak aranmasından önce yediden başlaması gerektiği anlamına gelir. Güverteye üç kez dokunduktan sonra kenara koymanız gerekiyor. Eşleşen kartlar toplanır, dikkatlice karıştırılır ve bir sıra halinde düzenlenir.

Bu varyanttaki kartların değerleri şunlardır:


elmaslar

Ace iyi bir mektuptur.

2 - sözlü iletişim.

3 - nahoş bir yürüyüş.

4 - keyifli konuşma.

5 - Hoş bir tanıdık.

6 - arzunun gerçekleşmesi.

7 - arkadaşlık.

8 - sadakat, samimiyet.

9 - davanın başarılı bir şekilde sona ermesi.

10 - mutlu yol. Jack sahte bir insan. Bayan aşık, sevgili kadın. Kral bir sevgili, sevgili bir adam.


kurt

Ace bir aşk mektubu.

2 - sıcak aşk.

3 - büyük neşe.

4 - evlilik teklifi.

5 - eğlenceli bir şirket.

6 - bir tarih.

7 - Öpücükler, okşamalar.

8 - Bir aşk beyanı.

9 - zenginlik ve lüks.

10 - en tatlıya yolculuk. Knave sempati. Bayan gelin. Kral, damat.


kulüpleri

Ace parasal bir iş mektubu.

2 - parasal ödül.

3 - küçük bir hediye.

4 - övgü, iyi geribildirim.

5 - sürpriz.

6 - işlerin gidişatını değiştiren haberler.

7 - bul, kazan.

8 harika bir hediye.

9 - daha iyisi için değiştirin.

10 - esenlik.

Knave - hoş sıkıntılar, umurunda. Bayan evli, saygın bir kadın, iyi bir şöhret. Kral evli, saygın bir adamdır.


maçalar

Ace bir darbe, hoş olmayan bir haber.

2 - küçük bir sorun.

3 - Engel.

4 - dedikodu.

5 - hastalık.

6 bir yalan.

7 - kavga.

8 - kayıp, kayıp, kayıp.

9 - büyük sorun, gözyaşları.

10 - sevilen birinin ihaneti (-oh), başarısızlık. Knave - tatsız sorunlar. Bayan dul, dedikodu. Kral yaşlı bir adam, bir düşmandır.


Harita düzenini oku

Elmaslar zenginlik ve refah eğilimi için uygundur.

Solucan kıyafeti sadakat, dostluk, sevgi, hakikat, olayların olumlu bir sonucudur.

Kulüp kıyafeti iş hayatında bir başarıdır, hayatta iyileşme umudu.

En yüksek takım elbise - sıkıntılar, kayıplar, hastalıklar, can sıkıntısı, işlerin olumsuz bir sonucu.

Oyunda 4 As varsa, diğer kartlarla ayrılanlar bile, bu düğün için.

4 jacks - bir çok küçük vaka veya çok fazla mağara adamı.

4 bayan dedikodu, işe yaramaz eğlence demektir.

Teflerle çevrili 4 kral - karlı bir yer, solucan - favori bir şey, kulüpler - umut verici bir iş, bir zirve - prestijli ama çok çalışkan. Daha az kral - tüm göstergeler azalır.

Teflerle çevrili 4 düzinelerce - iş mektupları ve kağıtları, kalplerle çevrili - aşk mektupları.


Dokuz veya sekiz - daha çok durumda, daha şanslı ve zengin adam.

Yedi - daha çok, daha fazla emlak.

İki ve üç altı - seyahat, 4 altmışlı - arzunun gerçekleşmesi.

Ve şimdi kartları yorumluyoruz. Örneğin, kocanızla patronu arasındaki ilişkinin önümüzdeki altı ayda nasıl gelişeceği hakkında bir soru sormak istersiniz. Aşağıdaki kartlar üzerine düştü: 2 maça, 4 elmas, kulüp kralı, 10 maça, 8 elmas, kriko, 6 maça ve 6 kulüp.

Senaryoda, kesinlikle solucan takımı yok. Bu nedenle, kocanın patronla ilişkisi dostane olmaktan uzak olacaktır. Fakat üç tane elmas takım ve üç tane takım elbise takımı vardır ve ayrıca kulüpler iletişimin iş karakterini gösterir. Kartvizitlerle çevrili iki altılı - iş ve iş gezileri için geziler.


Ardından kartları tek tek yorumluyoruz. Şef ile iş görüşmeleri, görünüşte sakin olmasına rağmen, tuzaklar ile doludur. Eş, otoriteye bağlılığını kanıtlamak zorunda kalacak. Ofiste ya da yaşta daha genç bir çalışanın varlığı, kocanıza zarar verir. Seyahat, iş akışını değiştirecek parsellerini belirlemede yardımcı olacaktır. Senaryoya göre olumlu olan takımlar - kulüplere sahip tefler. Bu, düzenlemenin yapıldığı kişi için olayların olumlu bir şekilde çözüleceğini gösterir.


Kartların sembolizm ve mistisizm

Modern iskambil kartları tarot kartlarından kaynaklanıyor. Tarot kartlarının kıyafeti, Ağacın dört dünyasına karşılık gelir: asalar (ateş yaratmanın yarattığı yaratıcı erkektir, ateştir), kadehler (su, kadın dişi enerji, aşktır), kılıçlar (hava akıldır, akıl şekillendirme enerjisidir), pentacles (toprak, enerjinin maddî tezahürüdür) ). Evrim sürecinde, takımlar değiştirildi: kulüpler için çubuklar, maçalar için kılıçlar, tüfekler için pentacles, kurtlar için bardaklar.