Doğadaki şirketler için yarışmalar

Yaz aylarında kurumsal doğa için yarışmalar

Rekabet oyunları ve yarışmalar hemen hemen her türden resmi tatilin zorunlu programında yer almaktadır. Sabahtan geceye, tıkanık bir ofiste geçirdiği günler, çalışanlar durumun monotonluğu yüzünden sıkılmaya başlar. Ancak yetkili bir lider, doğada bir şirket kurarak her zaman bir çıkış yolu bulabilir. Bu, meslektaşların rahatlamasına, gereksiz gerginliği gidermesine ve aynı zamanda olumlu bir çalışma havasına girmesine yardımcı olacaktır. Şirket ziyaretleri sırasında, çalışanlar kendi aralarında daha yakından iletişim kurmaya başlarlar, işten çıkarılan konular hakkında konuşma fırsatına sahip olurlar, birlikte çalıştığınız kişileri daha iyi anlamak için. Bu yaklaşım, toplumu birleştirir ve kurumsal ruhu güçlendirir.


Çoğu zaman kurumsal bir yapının organizasyonu profesyonellere emanet edilir, ancak bunu kendi başlarına yapmak oldukça mümkündür. Fikrin gerçekleşmesi için birçok sorunun çözülmesi gerekmektedir: Kurumun geçeceği yeri seçmek, gerekli envanteri bulmak, içecek ve yiyecek almak, müzik eşliğinde düzenlemek. Ama belki de en önemli şey, eğlenceli yarışmalar, oyunlar, yarışmalar ve sınavlar yapmak ve yapmaktır. Şirket için doğadaki bazı yarışma çeşitleri sunuyoruz.

Doğada şirket için rekabet
"Su Sprint"
Bu yarışma, açık bir su kütlesinin kıyısında gerçekleşirse, bir çıkış şirketi için mükemmel şekilde uygundur.

Yarışma çeşitli aşamalardan oluşmaktadır. Koşarak, kendi aralarında, suda ayak bileği yarışan üç katılımcıyı seçin. İkinci aşamada, aynı insanlar zaten suda dizlerine koşuyorlar. Daha sonra bele ve sprintin sonunda sudaki göğüsten geçer (bu zamanda yüzemezsin - sadece kaçar). Kazanan, tüm aşamalarda harcanan en az zaman miktarı ile belirlenir.

Oyun "Yenilebilir yenmez"
Çocukluğumuzdan bu oyun kurumsal bir tatil için oldukça uygundur.

Ev sahibi oyuncular tarafından sıraya dizilmeden önce veya bir daire içinde olur. O, dönüşümlü bir ürün olduğu takdirde, topun oyunculara atmasını ve aynı zamanda, öğelerin adlarını çığlık atıyor, daha sonra topun üzerine fırlatılan oyuncu, yenilmezse onu yakalamalı, sonra tekrar yakalamalı. Oyuncu bir hata yaparsa, önceden duyurulmuş bazı eylemleri (şarkı söyleme, dans) yapmalıdır. Kazanan daha az hata yapan kişidir.

Yarışma "Bataklığı Geç"
Bu yarışma için katılımcı iki takım halinde bölünmelidir. Onlardan önce alan yaklaşık 3-4 metre uzunluğunda ve 2-3 genişliğinde temizlenir - bu bir "bataklık" dır. Her takım iki küçük karton daire alır (böylece her iki bacak da kendi sınırlarına uymaktadır). Katılımcılar dönüşümlü olarak bu çevrelerin yardımıyla "bataklığa" gitmeli, onları yer yer hareket ettirmeli ve "hışırtı" olarak kullanmalıdırlar. İlk katılımcı tüm sahayı geçtikten sonra, lider "yumruları" takımın bir sonraki oyuncusuna aktarır. Bataklığı kazanan takım galip gelecek.

Yarışma "Yağmuru Topla"
Yarışmaya iki veya üç kişi katılıyor. Lider merkeze doğru yükselir ve etrafındaki farklı yönlerden şişeden suya "yağmur" serpilir. Elindeki oyuncular plastik bardakları tutarlar ve "yağmur" damlacıkları yakalamaya çalışırlar. Kupada en fazla suya sahip olan katılımcı kazanacaktır.

Yarışma "Patates"
Bu yarışmayı gerçekleştirmek için katılımcılar her biri 5-6 kişilik ekiplere ayrılıyor. Takımlar özetlenen çizginin önüne sıralanır. Bu hattan birkaç metre uzaklıkta, her takımın karşısına boş bir kova yerleştirilir. Hattın yanında kaplar patatesle yatar. Her bir takımın katılımcısı, sırayla patatesleri bir kovaya atıyor. Kazanan, hedefe daha fazla "kabuk" atmış olan takımdır.

röle
Kurumsal bir tatil için, çeşitli röle yarışları, müsabakalar olarak mükemmel bir şekilde uygundur ve hız takımlarının katılımcıları belirli bir mesafeyi koşturup atlamalı ve geri gitmelidir.

Röle yarışının çeşitleri:
  1. "Poprygunchi" . Yarışmacılar bir bacağın üzerine atlayıp, aynı şekilde geri dönmelidir. Görevi biraz daha zorlaştırmak için, hafif bir eğim üzerinde bir yarışma düzenleyebilirsiniz, bu durumda katılımcılar tepeye ve tepeye - oraya atlarlar.
  2. "Kayakçılar" ("Tüplü dalgıçlar") . Katılımcılar kayaklar giyer ve sopa takar (ya da yüzgeçleri ve yüzme maskelerini giyer) ve onay işaretine koşarlar. Orada sapan ve "çekirdeği" bekliyorlar, bunun yardımıyla bir mesafeden asılı bir balon patlamaları gerekiyor. Bir oyuncu özlüyorsa, o zaman topa koşmalı ve dişleriyle birlikte patlatmalıdır.
  3. "Mum" . Her takım yarışın başlamasından önce yanan bir mum alır. Katılımcılar yanan mumlardan bara gitmeli, koşarak takımına dönmeli ve mumları bir sonraki katılımcıya teslim etmelidir. Bir yarış sırasında, birinin dışarı çıkmak için bir mum varsa, o zaman takımına geri dönmeli, ateşe vermeli ve tekrar koşmalıdır. Takım kazanır, ilk batonu bitirir.
Yarışma "Üç Bacak"
Oyuncular çiftlere ayrıldı. Her bir çiftin katılımcıları, diğerinin sağ ayağına bir sağ ayak ile bağlanır. Böylece, "üç ayak" üzerindeki çift belli bir mesafeyi geçmelidir. En hızlı hobled çifti kazanır.

Yarışma "Back to back"
Ayrıca, arkalarında birbirleriyle durup ellerini birleştiren birkaç katılımcı çifti de seçilmiştir. Oyuncuların komutasında işarete gitmeli ve geri gitmeliler. Bu durumda, eşinin arkasından kopmamalı. Görünüşteki kolaylığına rağmen, herkes bu görevle hemen başa çıkamaz. Bir oyuncu diğerini çekmeli ve ikincisini geri adım atmalı, adımları senkronize etmeli.

Yaz aylarında kurumsal doğa için yarışmalar
Rekabet "Becerikli kolları"
Kolektifin erkek yarısı arasında tutulur. Katılımcılara tahta çubuklar verilir, uçları önceden kırmızı boya ile boyanır. Ayrıca, her erkeğe bir parça zımpara verilir. Yardımı ile katılımcılar boyayı çubuktan silmeli. Görevini tamamlayan ilk kişi kazanan ilan edilir.

Yarışma "Yükünüz"
Katılımcılar çiftlere ayrılır: adam + kız. Bir erkek kızın sırtına, kızın elinde su ile ağzına kadar dolu bir bardak koyar. Oyuncuların "yük" ten onay işaretine koşup, mümkün olduğu kadar az su sıçratma görevi.

Yarışma "Tahmin"
Konuşmacı, katılımcıyı ünlü karakterin (oyuncu, şarkıcı, politikacı, sporcu, film / kahramanın kahramanı) kulağına çağırır ve onu betimlemek için jestlerini kullanmalıdır. Diğerleri tahmin ediyor. Kendini gösterme yerine doğru olarak tahmin eder.

Yarışma "Toplar için Savaş"
Her katılımcıya şişirilmiş bir balon, bir bürokrasi düğmesi ve bir plastik kase verilir. Top, her oyuncunun kayışına bağlanmıştır. Bundan sonra, hepsi sınırlı bir alana (oyunun büyüklüğü oyuna katılan kişilerin sayısına bağlı olarak) tükenir. Her oyuncunun görevi, toplarını korumaya çalışırken bir tabakayla korurken diğer katılımcıların toplarını delmektir. Topları patlayan oyuncular. Kazanan topu dolu tutan kişidir.

Yarışma "Su Halatları"
İki kişi uçları için ellerine bir ip (2-3 metre uzunluğunda) tutar. Yarışmanın katılımcıları dönüşümlü olarak, havada dönmeye başladıkları ve içinden atlayış yapmaya başladıkları ipe yaklaşırlar. Aynı zamanda, katılımcı elinde bir bardak su tutar. Camda daha fazla suya sahip olan kişi kazanır.